大家都对游戏“阴阳师百闻牌哔哩哔哩端”比较关注,因此小编特意整理了一些关于阴阳师百闻牌哔哩哔哩端的相关游戏攻略教程,希望能对大家有用!
在阴阳师百闻牌里,输出类式神是现在最为主流的式神,但它们的单卡的质量并不统一,究竟哪些单卡强度高,应该是我们合卡和抽卡的目标呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
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输出式神卡牌评分
这是一篇基于公测最新版本的百闻牌全式神全卡评分,但是主要的环境体验仍来自于平衡测试。卡牌的评分5分为满分,分数越高,代表卡牌的强度越高,应用越广。式神则分为T1-T4四个等级,T1代表在目前环境中可以支撑强力卡组的式神,T2代表在目前环境中有强力卡组携带,但是并非卡组核心,或是可以支撑一般卡组的式神,T3代表在目前环境中以其为核心的卡组较为弱势,或者是只能在一般卡组中作为配件出场的式神,而T4则代表着那些目前在环境中蛰伏,可能有上位替代者或者是单纯强度较弱的式神。
要注意的是,这篇文章仅仅是根据目前的环境来撰写的,其评级和评分只代表式神和卡牌在当前环境中的强度,并不代表式神与卡牌的绝对强度。本文仅由我一人撰写,且写作时间较为分散,如有疏漏、不合理、前后不一致之处还请大家指出。
白狼:T2
白狼目前主要的出场,是在山童妖刀姬凤凰火白狼的快攻之中,这套牌也是目前环境中的主流套牌之一。但是在这套牌中,白狼并不是不可或缺的一员,而是一个“副攻”的位置。事实上,白狼的卡牌在目前并不算十分强势,因为其战斗牌只有一张文射,而在其余时间则是要消耗攻击次数的,因此节奏就比不上哭依靠战斗牌打出多次攻击的其他式神。另外其诸多的瞬发卡牌也限制了卡组携带其他依靠瞬发的式神。但其在中期的会和援护,的确是作为副攻手的两张非常不错的牌,可以给队伍主力打好掩护。
起弓:3/5
白狼的血量比较柔弱,起弓可以让她获得更好的生存能力,使她在解场时无需顾忌对手的攻击力。如果使用白狼主要作为解场手段的话,是非常不错的一张牌。
文射:3/5
白狼的攻击力越高,这张牌的强度也就越高。如果单独使用只能打2点伤害,但如果配合离来使用则可以打8点伤害。由于有护盾的加持,现在它还可以配合毒盾打出14点伤害(然而可以打脸可能是bug,与牌面描述不符)。
离:3.5/5
尽管单独使用看起来弱于茨木的断臂,但是无论是配合文射还是援护都能大大提升其强度,因此是一张被广泛携带的牌。
残心:3.5/5
残心流在之前的版本曾经风靡一时,但是随着现在针对准备区的牌增多,这张牌的生存能力有所下降。环境的增速,也让这张需要“养”的牌有些尴尬。在公测中,这张牌的身材获得了增强,使她的竞争力强大不少。无论如何,这都是一张非常有潜力的牌,如果有更多卡牌跟进,或是环境降速的话,这张牌都很有可能能够再次焕发光彩。会:4.5/5
目前中期最强的单解。由于其延迟生效的缘故,这张牌在需要解掉特定威胁的时候或许不够合适,很容易被对手预测到而榨取该式神存活的最后价值。但是在快攻卡组中,这张牌的目标往往没那么好预测,如果对手预测错误,则可能会出现赔了夫人又折兵的状况,失去不少节奏。
援护:4/5
相当于一次远程攻击,但仅能对式神使用且不是攻击(不会使“下一次攻击后”扳机生效)。既可以作为一张主动使用的解场牌,又可以作为出其不意的响应牌,是一张非常灵活且效果出众的牌。
觉醒·白狼:2.5/5
其效果并没有产生质变,3勾玉不能立即产生效果的牌对于快攻卡组来说就太慢了。或许在一些后期打爆发的卡组中能派上用场。
无我:3.5/5
后期的一张强力牌,有些卡组会带上一张用作三勾玉期的终结技。
茨木童子:T1
尽管在平衡测试受到了一次削弱,茨木童子依然是环境中十分强势的一位式神。对茨木的削弱主要影响到的是茨木快攻套牌,而现在的茨木则更多在中速牌组中出场。茨木的强大,首先是他自带的威胁效果,即便不做动作,其每回合自动成长的攻击力加上黑焰之手的稳定解场,都要让对手在把式神派上战斗区的时候思考一下,而且还有鬼之手可以危及对手准备区的式神。其次,就是其两张形态牌的强力,罗生门之鬼的随机效果有强有弱,但至少可以在击杀式神之后提供一个回血效果,而迁怒则可以大大提升其交换能力。最后,则是他觉醒牌的一张牌终结技,一旦打出,对手便必须立即想办法处理。茨木现在的强度和稳定性结合起来仍然有些超模,因此在公测正式上线之时,我们可能还会看到一些针对茨木的小削弱。
鬼之手:4.5/5
在平衡测试中,针对准备区式神的牌(直伤,对准备区的战斗牌)大量增多,鬼之手是其中门槛最低的一个。它可以针对许多在准备区憋尿的式神,并且还能为茨木提供额外的击杀,在游戏的任何阶段都可以发挥效果。
豪拳:2/5
本身就能涨攻的茨木,对于手动涨攻的需求有限,这样一张不能对场面立刻产生影响,也没有很高的持续收益的牌,节奏实在是有些太慢。
罗生门之鬼:4/5
削弱以后的罗生门之鬼,失去了稳定可以预测的增益,使得不同的关键词带来的差异进一步加大。尽管强度平衡了,但是其随机性依然在,使得其使用体验不是很好。但其下限终究不低,是一张出色的、可以在前期战斗后用来站场,后期也可堪一用的牌,如果随出帷幕则更加厉害。
黑焰之手:5/5
尽管其效果非常简单,但却是一张十分强大的牌。即便是经过削弱,这样一张稳定无伤的战斗牌依然配得上满分的评价。尤其是配上茨木的高攻击力,大多数式神都难以在黑焰之手的面前站住,更何况它还不会将茨木自己置于危险之地。而如果对手选择放空战斗区,则又要顾忌斩杀的问题。
迁怒:4/5
就算不考虑其异能,只是这个身材就足以让它成为一张好牌,可以让茨木拥有更强的站场和解场能力。很多情况下,可以让情况直接从一换一变为解掉以后还能站住。其效果虽然并不是什么时候都有用,但是也能时不时地派上用场。茨木的这两张形态牌为其提供了充分的持久作战和回复能力,使其变得更为强大。
断臂:2.5/5
这张牌是提升稳定性的一张牌,可以让茨木在复活之后立即回到之前最高的攻击力。问题是,大多数卡组并不需要这个稳定性,并且它在茨木死亡之前几乎起不到任何作用。大概只有在茨木OTK卡组里,或者是如果以后有更多减攻牌出现后才会出现吧。
地狱之手:3/5
如果能够发挥效果的话显然是一张很强的牌,然而对手一般不会给茨木轻易击杀己方式神并且还能存活下来的机会。因此要想使这张牌发挥其效果,就需要一些特定的配合和帮助。这使得这张牌目前难以进入构筑,但其潜力依然不错,在没人带的时候或许也可以给对手一点惊喜。
觉醒·茨木童子:4/5
这是一张非常不错的终结技,打出之后对手便无法忽视茨木的存在,必须在几个回合内处理这个威胁,否则就很容易被茨木所斩杀。尤其如果有黑焰之手相配合的话,大多数式神也很难在战斗区站住。
凤凰火:T2
凤凰火是法术输出式神当中的代表,无论是在快攻还是在中速卡组中都是不错的补充,甚至还有通过觉醒牌配合青行灯明灯的OTK。她拥有多种多样的造成法术伤害的方式,群伤、单解、打脸、补刀都不在话下,其基础能力提高了很多法术牌的节奏。目前在环境中凤凰火的出场率非常不错,但在大多数卡组中都不是不可或缺的存在。
凤鸣:3.5/5
在快攻卡组中,凤鸣是一张不错的伤害牌。但由于对场面没有什么影响力,这张牌实际上是有点亏牌的,其价值并不是很高,还会更快地消耗你的手牌。
瑞祥:3/5
由于在百闻牌中一方最多只能同时存活4个式神,并且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE并不像在其它游戏中那样,作为对抗快攻和铺场的神卡而吃香。像是瑞祥这样的牌,往往需要更多的配合才能对场面产生真正的影响力。
引燃:4/5
在前期是一张不错的补刀牌,对于快攻当中的凤凰火而言也是一个很好的补充。这张牌将解场和打脸合为一体,能在打出直伤的同时兼顾场面的节奏。
焚羽:4.5/5
由于凤凰火的基础能力能不断造成投射伤害,焚羽这张牌可以大幅度提高凤凰火的伤害能力,产生很多价值,基本上可以说是凤凰火的必带牌。或许在有些快攻卡组中,考虑到它们不那么依靠凤凰火的伤害,会因为这张牌会拖慢节奏而减少一张。
凤火:5/5
简单而直接的效果,在中期可以解决许多的威胁。尤其是它可以攻击准备区的式神,无论在任何环境中都能起到很大的作用。因此不论是快攻卡组还是中速卡组,基本上都会满编这张牌。
觉醒·凤凰火:3.5/5
在百闻牌中,大多数的牌都是与自己的式神相配合的,像这样与其它式神配合的牌则只是少数。而这样的牌则对于卡组的构筑产生了更多的要求。目前这张牌主要的应用,一个是在法术快攻套牌里,有大量法术可以让这张牌打出伤害,另一个就是搭配青行灯的明灯,一手打空手牌,达成高斩杀的OTK击杀敌人。
炎舞:3.5/5
这张牌在快攻中是一张不错的终结技牌,有些快攻会选择携带一张来补最后的伤害。但是在中慢速套牌中,由于打脸次数可能不多,以及这张牌只能打到战斗区的缘故,这张牌的效果就比较一般了。
出云:3/5
出云本身的绝对强度其实不止三分,凤火即便是在后期也是一张很不错的控制牌。但是其问题是,首先凤凰火已经有了焚羽这一张优秀的形态牌,如果用出云将其替换,是有点亏的;然后百分之五十的概率在后期手牌中没有很多凤凰火法术的情况下,如果失败则难以继续产生价值。
姑获鸟:T3
姑获鸟是我个人最喜欢的式神之一,其设计十分精巧灵活。她具有游戏中最为独特的特性,在攻击后会回到准备区,这使得她可以通过这一能力,起到保护自己和队友的作用。但与之相对地,也会把战斗区让给对手,并且需要牺牲牌手的血量。因此姑获鸟的套牌往往需要巧妙地进行构筑。姑获鸟的中速套牌需要具备一定的回血能力,以及极强的击杀能力,可以在诱敌出战之后将其击杀赚取节奏。而在快攻套牌中,姑获鸟本身是一个不错的伤害输出,其回收作用也使得对手更难通过击杀己方式神赚取节奏。然而在目前的快节奏环境中,卖血换节奏已经变成了一件相当危险的事,而且姑获鸟无法通过形态牌获得血量增长的特点也使得她在中后期难以吃掉敌方式神。另外,在姑获鸟阵亡以后,想要再成长起来就是一件很难的事情了。因此,如果姑获鸟套牌不能从前期击杀的节奏优势中赚取价值,并将游戏的主动权在自己手中延续下去的话,一旦被对手反客为主,就很难再次抢回节奏。操纵姑获鸟套牌的牌手需要更加仔细地计算对手的斩杀和对手可能的操作,以选择最合适的打法,操控好节奏的钟摆。
伞剑:5/5
要想使姑获鸟能够回收己方式神,你就得在一回合内至少进行两次攻击。利用其他己方式神的战斗牌加上姑获鸟的普攻当然不错,但姑获鸟具有瞬发的伞剑无疑是更赚节奏的方式。使用伞剑可以让你在当回合打出巨大的爆发,其使用时机也是对姑获鸟套牌玩家游戏理解和节奏掌控的一大考验。
影翼:5/5
影翼这张牌给姑获鸟提供了不断增长攻击的能力,其基础的4点攻击力使得她在打出时就可以压制一勾玉所有5血及以下的式神,在第一手打出可以使自己在前几个回合都为所欲为。而随着对局的进行,影翼还可以不断提高姑获鸟的攻击力,使其成为巨大的威胁,随时都觊觎着对手的血线。
丛云鹤舞:3.5/5
显而易见地,这是一张为快攻而设计的牌。由于对场面几乎没有任何影响,这张牌的作用基本上就是纯粹为了补伤害以及作为一张战斗牌来回收己方式神。当然,其出色的地方也正是在于它可以越过对手战斗区的式神直接对敌方牌手造成伤害,这对于那些已经丧失场面主动权但又需要补上一点伤害的快攻卡组而言自然十分关键。
金鸾:2.5/5
由于有影翼的存在,姑获鸟剩下的的两张形态牌就不免要与之对比一下。在血量并不会提高的情况下,通过瞬间的攻击力增长(之前增益的攻击力会保留)换取持续增长点能力是否值当。二勾玉的金鸾对于快攻套牌来说意义不大,不值得一个卡位,而对于中速卡组而言,后面的回合还有很多,完全没有必要仅仅为了2点攻击力而将影翼牺牲掉。
天翔鹤斩:5/5
这张牌在平衡测试迎来了重做,为姑获鸟带来了攻击准备区的能力。在姑获鸟中速套牌中,天翔鹤斩是一张非常强力的针对解场牌,对手不上战斗区的辅助、控制……任何有威胁的式神这张牌都可以出其不意地将其解决,使用它的时机也很考虑牌手对对方手牌和动作的预测。而其加攻和贯通的效果,让它在快攻中也成为了一张不错的卡牌,在击杀对方一个式神的同时还能造成不俗的打脸伤害,为什么不呢?
偷袭:3/5
这张响应牌的触发效果很奇怪,因为很少有人会主动把自己的式神送上来一换一。但是即便是忽略其响应效果,这张牌作为一张+3攻的战斗牌,绝对强度也非常不错。
慈乌稚子:4/5
相比于金鸾而言,慈乌稚子给已经有影翼的姑获鸟带来的变化则更为显著。一方面这张牌可以让姑获鸟的战斗力一下子提高4点,在后期所剩回合数不多的情况下提供更多爆发;另一方面,这张牌的效果也可以让后期的节奏更为紧密,迅速将手牌转化为场面效果击杀对手。
觉醒·姑获鸟:4/5
在获得了其他己方式神攻击后瞬发的效果之后,这张牌不像之前那么亏节奏了。它可以让姑获鸟变为一个具有远程效果的式神,尽管不能再起到回收友军的作用,但可以一直无伤解场。这在后期是一个更加出色的效果,一方面继续让出战斗区完全有可能导致自己的阵亡,另一方面远程效果则常常让对手陷入两难的抉择:要么有被斩杀的风险,要么就要白白承担一次攻击。
雪童子:T2
雪童子与雪女是游戏中两个具有眩晕敌人效果的式神,而这个可以让敌人“暂时死亡”一回合的效果可谓十分强力。通过眩晕敌人,雪童子可以为己方争取到很强的节奏,无论是作为进攻一方还是防守一方,都可以掌握主动权。在平衡测试中,由于具有针对准备区效果的牌的增加,双雪的势头有所减弱,雪童子也因此受到了一定的影响。另外此前雪童子在快攻当中也有出场,而现在的出场率则越发降低。但在第二次平衡测试更新中对雪融之时的修改则让他的后期终结能力进一步提升。
霜舞:3.5/5
在双雪中,这张牌配合冰墙,在大多数情况下可以在前期获得一次免伤的攻击,并且获得额外的鬼火。但双雪对于前期节奏基本上没什么需要,多出来的鬼火可能也是空着。而如果在快攻中携带的话,大多数情况下可能只是一张白板战斗牌,不过即便如此,也可以说是中规中矩,另外前期如果可以配合霜风的话,也非常不错。
霜风:4.5/5
眩晕敌方牌手可以让对手在下一回合无法派遣式神出击,这在快攻当中可以抢占节奏先机。在面对敌方式神的时候,这张牌的数值也让它成为了一张不错的解场牌。其万金油的属性使其成为了雪童子前期的重要支撑。
雪走:4/5
这张牌在眩晕攻击雪童子的敌方式神的同时,还会让雪童子自然而然地在这次攻击中免疫,两个效果都十分实用。在使用雪国之子以后,在中期也不太怕对手再用战斗牌解掉雪童子。
雪国之子:4.5/5
到了二勾玉阶段,达成眩晕效果的牌进一步增多,雪国之子的效果很容易就可以触发。7/7的身材在二勾玉期极富竞争力,即便在后期也相当有威胁,是非常简单实用的一张牌。
胧月雪华斩:2/5
这是一张有点奇怪的牌,使用场景十分局限。它又需要雪童子能够安全地造成伤害,又需要有其它被眩晕的式神能被解掉,才能打出不错的效果。与雪女配合有时可以形成类似双羽刃风暴这样的效果,但是只能说,杂技一时爽,一直杂技……掉分爽。
霜天之织:2.5/5
本身强度不错,但是其定位有些模糊。快攻套牌能同时眩晕的敌方角色十分有限,基本上没法加到很多攻。而控制双雪呢,似乎又不太需要这张牌。
雪融之时:5/5
这张牌需要三段伤害才能解决,在平衡测试第二次更新当中还由3血,每次最多受到一点伤害改为了现在的7血,每次最多受到3点伤害,完美避开了天狗风乱的克制。即便是在三勾玉的后期,这样的效果也是十分强劲的。并且这张牌的攻击力往往还很高,刚刚到三勾玉期打出,也常有接近10点的价值,是目前环境中最强的终结技之一。
觉醒·雪童子:3/5
雪童子的觉醒牌对雪童子与眩晕敌人战斗的能力进行了进一步的提升。但是相比于其它先攻牌,可以通过先攻来免受伤害,雪童子攻击眩晕的敌人时本就免疫,再加上先攻也只是相当于伤害提升一倍而已,带来的改变没有那么显著。
妖刀姬:T2
妖刀姬是一位典型的战斗型式神,拥有大量的战斗牌,以及打脸之后战斗牌获得瞬发的基本效果。这使得她常常可以打出不俗的节奏压制对手,是战斗型快攻中不可或缺的一员。妖刀姬在平衡测试中遭到了大幅削弱,有三张战斗牌都被砍了攻击力。但即便如此,借助着她的快节奏和满满的战斗牌,她依然能在快攻中占有一席之地,以她的迅捷和灵巧穿梭于战场之间,在万军之中直取敌方上将首级。
不祥之刃:4/5
对于快攻而言,补牌一直是一件非常重要的事情。快攻的手牌消耗速度往往很快,如果遇到比较能拖的对手,牌打光了人还没打死那就很尴尬了。在这个层面上,不祥之刃确实是一张非常优秀的牌,在进攻的同时可以完成过牌。
见切:5/5
见切是游戏当中最有意思的牌之一,它代表着响应牌的基本策略,同时也可以主动使用。主动使用时,它可以让妖刀姬进行一次无伤攻击,对于快攻来说,这可以使得他们在面对对手式神的阻挡时,减少越过式神所消耗的资源。而在作为响应牌使用的时候则更为有趣。很多时候我们可以通过把妖刀姬放入战斗区并留下一鬼火,伪装成手中有见切的样子,使得对手不得不考虑这种情况,影响对方的决策。因为如果你手中有见切的话,对面要么就不能派出式神战斗,要么就得做好用两次攻击再解掉的打算。
战意:4/5
在战斗快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也经常会在战斗区停留。除了因为拥有见切之外,她拥有不错的护甲战斗牌也是一个原因。战意在二勾玉期是一张简单而强力的战斗牌,无论是在交换还是在打脸时都十分强悍。令人感到意外的是,战意在公测时遭到了又一次削弱,但仍不影响这张牌的强势地位。
一闪:3/5
一闪这张牌是一张很极端的牌,它可以在不消耗鬼火的情况下,让妖刀姬把手牌迅速转化成节奏。一方面这会让你在当回合打出极高的节奏,但另一方面也会让你的手牌迅速减少。因此,除非是特别极端的冲脸套牌,这张牌一般只会携带一张。
禁锢之刀:3.5/5
对禁锢之刀的削弱,增加了1点的基础攻击力,但使得她所消灭的每个式神带来的增长由3点变成了2点,这意味着只要她击杀两个式神以上,这张牌的效果就会比原来更差。尽管如此,这张牌所能给妖刀姬带来的除了中期的战斗力,还有后期的斩杀,因此也常常得以跻身卡组之中。
妖刀万华:4/5
尽管目前出场率不是很高,妖刀万华实际上是一张非常不错的牌。它少有出场主要是因为快攻套牌本身就不太携带三勾玉牌,然而这张牌作为一个终结技,其强度还是非常不错的。打出这张牌以后你会获得一个先攻效果,如果你用这一次先攻击杀了敌方式神你将不受到伤害,而如果你第一次攻击没有击杀敌方式神,她就会再正常与敌人交战,相当于你的伤害翻了一番。这样灵活的效果可以让你根据情况来选择让妖刀姬进行怎样的攻击,配合上妖刀姬的战斗牌伤害尤其爆炸,而这张牌8点的血量也让你拥有充足的交换和站场选择。
杀念:3/5
无论是对于快攻还是对于中速而言,杀念这张牌都有些太慢了,但是如果用这张牌与妖刀姬的觉醒牌配合,事情就完全不同了。如果妖刀姬已经觉醒,使用杀念能让你的手中充满妖刀姬的战斗牌,因此你可以以此构筑后期爆发甚至是OTK的套牌。
觉醒·妖刀姬:3.5/5
妖刀姬的觉醒牌可以使她获得一个永久的迅捷效果,这意味着每回合派她出击的时候,都不需要消耗鬼火。与此同时她的基本能力也提升了一个等级,她的战斗牌从获得瞬发变成了不消耗鬼火。这意味着她在觉醒以后,只要对敌方牌手造成伤害,就可以任意使用自己的战斗牌。很显然这能帮助她打出高爆发甚至是OTK,与杀念相配合的情况下她也能获得充足的战斗牌。但这样的单式神OTK显然需要很精妙的构筑,才能避免妖刀姬的卡牌沉底,或者是妖刀姬阵亡的状况导致崩盘。
以津真天:T3
平衡测试新加入的以津真天有着独特的机制,黄金羽这张瞬发、对敌方牌手造成2点伤害的牌是她所有卡牌的核心。以津真天的卡牌大多数都要求一定的配合或者前置条件,而她获取黄金羽的手段又十分有限,这就在无形中降低了她的稳定性,使她在更多时候只能作为副攻而不是核心的角色出现。目前,大多数对以津真天的应用都是在快攻之中,尤其是新兴起的法术快攻。以津真天众多的法术与法术快攻正相契合,同时还拥有着不错的战斗力,但并不能算是其中的核心式神。至于她的中速套路,目前则有待开发。
金羽焕生:4/5
如此需要黄金羽的以津真天,靠着自己两回合一张的黄金羽显然是不太够的,而金羽焕生则可以为她提供不错的补充。在前期是否拥有金羽焕生对于以津真天来说十分重要,如果没有的话其它的牌可能就会卡手很多,以津真天的节奏也会慢上不少。
风之舞:3.5/5
我个人一直很喜欢增强牌的设计,这个设计在许多情况下很好地解决了一张牌带两张的问题。很多时候我们会面临的一个问题是,有的牌如果携带两张,同时上手的时候其中一张会变成卡手牌,而如果只携带一张,想要的时候又抽不着。而像风之舞、冲撞、罗生门之鬼这样的牌,你可以在其增强效果一般时先打出一张,而另一张留在手里继续增强,这在很多情况下会让你的策略变得更为顺畅。但鉴于黄金羽的不稳定性,风之舞的强度本身就只能算是及格了,在前期甚至中期都经常会有些卡手。
金凤流羽:3.5/5
相比于一闪而言,这张牌的效果就显得有些弱了。然而这样快速进行资源转化的牌,在快攻当中总归还是十分吃香的。
不可饶恕:4/5
在削弱之前,这张牌可以在一回合内随着黄金羽使用数量的增多而不断地增长攻击力,甚至可以达成单回合满血斩杀。而现在它只会增长一次攻击力,但依然可以造成不小的压力,是保证以津真天中期输出十分重要的一张牌。
射怪鸟事:3.5/5
这是十分有意思的一张牌,其设计思路在之前未曾出现。在式神气绝以后,其卡牌在三个回合内都无法使用,把这些牌换成牌库里的其它牌的确是一桩好事。而以津真天甚至还可以产生更多的黄金羽,以换取更多的牌。不过这张牌的使用条件有些局限,在快攻中是一张有点鸡肋的牌,但这张牌却很好地融入了书翁过牌流,其单回合一张卡大量滤牌的能力可以加快书翁套牌过空牌库的速度。
觉醒·以津真天:4.5/5
以津真天的觉醒牌可以给她带来巨大的改变,在增加获取黄金羽速度的同时还使它成为了可以解场的牌。觉醒以后的以津真天比之前更为灵活,你在拥有更多资源的同时,还可以拥有更多的选择,制造节奏上的变化,而不再只是把黄金羽作为一张与其它牌配合的牌来使用。觉醒后的以津真天在中速中也是一个非常不错的存在,但由于过于依赖觉醒牌的上手,而在其上手之前对场面影响力不足,目前难以构筑出以津真天的中速套牌。
千羽风之舞:4/5
在快攻中,这张牌算是一个不错的终结技,打出它可以让你拥有很高的伤害输出。但与此同时,手里有两张黄金羽的情况并没有那么多见,因此为了打出这张牌或许需要在之前的回合做出一点牺牲。不过无论如何,这张牌即便是单纯作为一张战斗牌也不算太差,快攻套牌可以为它所提供的潜在爆发,进行一个卡位的投资。
流浪之羽:3.5/5
这张牌是以津真天的另一张中速牌,然而以津真天的觉醒和这张牌,相比大天狗的觉醒和羽刃暴风而言,稳定性和强度都明显差了不少。以津真天的中速牌更依赖配合,数值上也更弱一些。或许在未来的改动和新卡当中,会将这个思路增强,其本身还是一张挺有潜力的牌。
鸩:T4
鸩是破甲思路当中,进攻性最强的一个式神,而给对方牌手施加护甲的能力也使得她在快攻中不时出现。然而由于鸩缺乏强势的节奏爆发和对场面的影响力,她目前的境况比较艰难,再加上目前破甲套路的弱势,鸩在环境中的地位委实不高,为数不多的出场也更多是在快攻当中出现。
鸩羽:3.5/5
鸩羽是鸩在前中期主要的影响力来源,然而由于在前期没有主动给式神施加破甲的能力,这张牌需要其他式神的配合才能发挥其不俗的效果,因此就对于牌组的耦合度提出了较高的要求。
鸩羽苏生:4.5/5
鸩羽苏生在大多数情况下可以理解为对对方牌手打2,抽一张牌,在快攻当中是一个不错的过牌效果,而在破甲套牌中也可以起到滤牌的作用,并且让鸩打出更高的爆发。
寂寥心相:3.5/5
这张牌本身的效果十分不错,出色的身材配合着能让鸩打出更多伤害的效果,然而其问题还是,鸩几乎没有主动让敌方式神获得破甲的方式,因此需要其它破甲式神的配合才能达成效果。
毒蚀:3/5
如果你的对手在攻击之后没有其它对鸩造成伤害的手段,这张牌就相当于让鸩获得了一次免疫还给对手上了个破甲,而即便对手在之后利用其它方式打掉了破甲解掉了鸩,只要在下个回合可以利用好对手的破甲也不算太亏,因此从其价值来看,可以算是中规中矩的一张牌。但是这张牌的影响力十分一般,只要对手利用得好就还是赚不到太多。
觉醒·鸩:4/5
这张牌的出场可以显著提高鸩所施加的破甲,增加鸩的威胁性,无论是在快攻中还是破甲套中都可以使你迅速提速,威胁对手的血量。
致命诱惑:4/5
一张不错的战斗牌,其回血效果尽管对场面没有影响,但是在快攻内战中,这一口血可能就是胜负的关键。
碧羽散华:3/5
碧羽散华这张牌可以让你更为高效地利用你的破甲效果,你可以直接通过反复触发倒计时效果来造成大量伤害,而不再需要打脸才能利用破甲值。另外其身材也相当不错,具有一定的战斗力。但与此同时,由于鸩的卡牌的限制,这张牌对于场面几乎没有任何影响力,并没有太多办法给式神施加破甲,也就使得这张效果很强的牌只能沦为鸡肋。
毒之华:3/5
这张牌的破甲效果会在攻击并造成伤害以后,按照对方剩余的血量施加,因此在面对式神的时候就显得有些尴尬。不过如果能直接打到敌方牌手的话,倒是可以添加十分可观的破甲,是有潜力在后期一回合造成大量伤害的牌——但前提是你要想办法先能摸到对面的脸。
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